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Posición Actual

Estrategias de selección de profesión

04.22.2013 05:17:32



       

         En lo que respecta a las profesiones, el problema de escoger una en verdad es un problema con el que todos en algún momento nos podemos encontrar, o bien ya nos lo hemos topado, probablemente te encuentres frecuentemente con que algún amigo que te mira jugando “Legend Online” y que también quiere jugar te pregunte respecto a que profesión escoger, otras veces, en el que tal vez no es tu día en el juego y quieres hacer cambios, del mismo modo te preguntarás que profesión sería la mejor en una nueva área del juego.

En realidad, ya se ha mencionado con anterioridad, no se trata de que una profesión sea muy fuerte o muy débil, pero como se tiene que responder a esta pregunta, daré mi opinión personal respecto a las profesiones.

Pero primero haré una división por etapas de cada profesión, porque considero que cada profesión dependiendo del nivel en que se use desempeña sus capacidades de forma distinta.

Antes del nivel 35, básicamente se refiere al inicio, más o menos a los primeros 3 días de juego, el equipo de todos aún no es de buen nivel, de defensa baja y no se cuenta con la joyería que disminuyen el daño de los ataques críticos, además las tropas básicamente no cuentan con fuerza de ataque ni de defensa. En este período los arqueros son casi invencibles, con alto ataque crítico y capaces de hacer daños considerables, al atacar a tus oponentes con un multidisparo, seguramente los eliminarás de una. Además en el mundo jefe inicial, las primeras posiciones siempre son para los arqueros, la cantidad de oro que obtienen en esta etapa no puede ser superada por otras profesiones. En esta etapa la defensa de los guerreros es demasiado baja y los ataques de sus tropas no son contundentes, así que fácilmente pueden ser eliminados por los ataques masivos de los magos y los ataques aleatorios de los arqueros. Especialmente, en la etapa inicial no hay equipo especial de la arena que permita incrementar la furia, por lo que los guerreros están temporalmente imposibilitados para usar la habilidad de ataque de torbellino, el daño de los magos no es alto en esta etapa, pero sus ataques masivos son muy buenos para los calabozos en modo multijugador.

Niveles del 35 al 50, en esta etapa ya se tienen los equipos de la arena y no se puede pasar por alto la defensa de sus oponentes, ya que al pasarla por alto la derrota puede ser inevitable, y la sangre se baja de forma bastante rápido. En esta etapa el mago puede aumentar la sangre de sus tropas, lo cual es indispensable, además las habilidades de los magos se incrementan considerablemente; en las batallas multijugador de la arena, 3 magos intrépidos son casi invencibles, un combo 4 es realmente aterrador,  “lluvia de fuego” + “electroshock” + “meteorito destructivo” + “lluvia de fuego”, las tropas opositoras básicamente quedarán en el suelo ante 3 ataques masivos de los magos. En los calabozos en modo multijugador de los niveles 45 al 50, se necesita la purificación de los magos, esto también hace a los magos los preferidos, por supuesto que los ataques masivos de los magos siempre serán los preferidos en los calabozos en modo multijugador. En esta etapa, después del nivel 40, aparecen los caballeros y los ángeles, que harán a los guerreros pasar por momentos aún más difíciles, ya que incluso sin haber derrotado sus tropas, el mago ya habrá aniquilado a todos. Por lo que en esta etapa los magos toman la posición número uno, siendo los más intrépidos, los arqueros toman la posición dos y los guerreros quedan como los más débiles.

Niveles del 50 al 60, no digamos nada acerca de la equipo poemas épico ya que no es algo que todos pueden portar, hablemos mejor de algo más común que todos puedan portar, como el equipo del nivel 45. Por supuesto que algunas personas pensarán que este equipo se puede usar en el nivel 45, entonces, ¿Porqué los guerreros entre los niveles 45 y 50 siguen siendo tan débiles?, la razón es porque cuando acaban de subir al nivel 40 las topas que traen los guerreros aún no han crecido lo suficiente para resistir los ataques masivos de los magos, después del nivel 50, estas tropas no serán tan fácil de vencer por los magos. Es en este momento cuando los calabozos en modo multijugador necesitan de guerreros para pasarlos, ya que se necesita de sus ataques físicos, una vez teniendo los equipos de la arena, los guerreros también pueden efectuar ataques masivos. Así, la fuerza y valor de los guerreros se irá fortaleciendo poco a poco hasta superar tanto a los arqueros como a los magos. Porque tanto la defensa como la fuerza de los guerreros se incrementa conforme se incrementa el nivel, y los resultados serán mejores que los de las demás profesiones, solo que en las etapas anteriores esto pasa desapercibido.

  Del nivel 60 en adelante, los calabozos en modo multijugador requieren de las habilidades de tiro disipador y congelador de los arqueros, de lo contrario sería muy difícil vencer. Los calabozos del jefe del nivel 60 podrán presentar ataques superpuestos,  cuando no se pueda dispersar el BUFF el jefe eliminará directamente a los miembros de tu equipo, por esto es que al principio los no destacan y se mantienen oprimidos, la primavera para los arqueros llega después del nivel 60, después de este nivel todos querrán luchar a tu lado. Claro que esto no quiere decir que después del nivel 60 nadie quiera a los guerreros y/o los magos, después de todo este juego se trata de cooperación, tener solo arqueros no está bien, los magos deben incrementar sangre, los guerreros tienen gran resistencia,  solo si cada quien cumpla con sus propias funciones se podrá vencer a “el jefe”.

 

 Nota: Este contenido solo se basa en puntos de vista de los jugadores y no expresa la ninguna posición oficial.